(その1)

以前から時々生じる困った事態について、質問させてください。レンダリング後にプレヴューでは現れていなかったつなぎ目(一応CRACKと呼んでおきます)がフィギュアの表面に出現することがあります。このCRACKを解消するにはどうすればよいのでしょうか?挿入したイメージでは少し分かりにくいかもしれませんが、フィギュアの肌にアメリカ合衆国の州の分割境界線のように直線の亀裂が走り、そこから背景色が透過して見える状態です。さて、それまでに至る操作ですが、マグネットを作成してそれを操作し、フィギュアを少し変形させた後に、現れるようになったような気がします。ですが、正直言って定かではありません。

crack

 

 

 

 

 

 

 

(その2)

挿入したイメージでご覧のように、どうもやたらとフィギュアの肌がテカテカとした状態になってしまいます。ライトの反射を反映しているのでしょうが、画面の明るさを維持しつつ、この「テカテカ感」を抑えるには、何をどう操作すればよいのでしょうか?v4H-e